Pengembang mobile Ballsy sekarang dapat memonetisasi game mereka dengan cryptocurrency

Pengembang mobile Ballsy sekarang dapat memonetisasi game mereka dengan cryptocurrency

 

Pengembang mobile Ballsy sekarang dapat memonetisasi game mereka dengan cryptocurrency

Pengembang mobile Ballsy sekarang dapat memonetisasi game mereka dengan cryptocurrency

Kit pengembangan perangkat lunak (SDK) baru untuk Unity telah dirilis, memungkinkan pengembang indie untuk memonetisasi game mobile mereka dari atas ke bawah dengan KIN cryptocurrency.

Sampai hari ini, game mobile yang dibuat dengan mesin Unity dapat mendukung penghasilan, pengeluaran, dan tip KIN dalam game, dan bahkan memberi hadiah kepada pengguna dengan cryptocurrency karena berinteraksi satu sama lain.

Pemain dapat diberikan cryptocurrency untuk berpartisipasi dalam grup, atau membantu pemain lain. Pengembang bahkan akan bisa menjual kehidupan ekstra penggunanya untuk KIN.

Tekan F untuk mengirim da crypto
Ada juga fungsionalitas untuk studio untuk membeli cryptocurrency tambahan untuk menyuntikkan ke dalam ekonomi dalam game mereka untuk mendukung pertumbuhan.

CryptoKitties 2: Kin Foundation Boogaloo?
Ini adalah upaya yang sangat tinggi dari Kin Foundation, kelompok yang sangat terikat dengan layanan kurir Kik dan di belakang cryptocurrency Kin.

Ini terutama karena mempertimbangkan semua aktivitas dalam game tokenized yang dilaporkan akan dilakukan sepenuhnya pada blockchain Kin – termasuk akun real-time dan pembuatan dompet.

“Ya, semuanya terjadi secara berantai. Ini termasuk pendapatan, pengeluaran, dan transaksi peer-to-peer (mengirim dan menerima), ”kata juru bicara Kin kepada Hard Fork.

Tidak brengsek ini lagi …
Pembaca akan dimaafkan karena memiliki kilas balik pada Desember 2017, ketika kenaikan dapp Ethereum bernama CryptoKitties membuat seluruh jaringan nyaris tidak dapat digunakan .

Pada saat itu, blockchain Ethereum tidak siap untuk menangani begitu banyak lalu lintas on-chain, dan efek dari wahyu-wahyu tersebut masih terasa sampai sekarang.

Tetapi perbedaan utama di sini adalah bahwa blockchain Kin berjalan pada metode konsensus yang berbeda dari

Bitcoin atau Ethereum. Ini menggunakan sistem yang mirip dengan model Delofated Proof-of-Stake (DPoS) yang digunakan oleh jaringan EOS.

Dalam kerangka kerja ini, penambang cryptocurrency “tradisional” digantikan oleh sekelompok “produsen blok”, dipilih oleh peserta blockchain lain untuk memvalidasi transaksi.

Sementara gaya konsensus ini telah banyak dikritik karena sifatnya yang terpusat , blockchain DPoS cenderung memproses transaksi sedikit lebih cepat daripada blockchains Proof-of-Work seperti Bitcoin atau Ethereum.

Kin yakin itu bisa menanganinya
Materi pemasaran Kin meyakinkan kita bahwa blockchain-nya mampu memproses lebih dari 100 transaksi per detik. Masih ada pertanyaan apakah cukup untuk menangani dev mengadopsi Kin SDK secara massal.

Juru bicara Kin mengatakan kepada Hard Fork: “Jawaban singkat, ya. Ketika kami bercabang dengan Stellar untuk membuat Kin Blockchain, kami memprioritaskan skalabilitas, mengetahui bahwa kami perlu memberikan solusi yang mampu menangani volume transaksi yang tinggi dari puluhan aplikasi. ”

Saya menyebutnya hax

Mereka juga menyebutkan saat ini ada lebih dari 30 aplikasi yang menjalankan “transaksi Kin nyata di Kin Blockchain tanpa penundaan dalam pemrosesan,” dan telah menangani lebih dari empat juta transaksi dalam 30 hari terakhir.

Rilis SDK Kin memang datang pada permainan yang agak sensitif, ketika komunitas di internet bergerak untuk menolak transaksi mikro dan skema monetisasi lainnya.

Orang memang bertanya-tanya apa dampak yang ada di toko untuk game apa saja yang cukup berani untuk

membangun game mobile mereka di sekitar pengguna (dan pengisian) yang memberi cryptocurrency untuk mendapatkan hasil maksimal dari game mereka.

(Sunting: Ini telah diperbarui untuk menggambarkan dengan tepat metode konsensus yang digunakan oleh jaringan Kin.)

Sumber:

https://student.blog.dinus.ac.id/handay/tukangkonten-com/